커서는 오브젝트를 그 자리에 생성한다
Shift S (Pie snap) - 커서를 오리진으로 = X Y Z 축이 만나는 시작지점으로 보내기
Shift D - 복제
Alt D - 복제인데 하나를 수정하면 전체가 적용
Ctrl P (Set Parent to) - 오브젝트
그럼 부모 관계로 엮여 같이 따라옴
넘패드 0 혹은 뷰 - 카메라 - 액티브카메라
실제 렌더를 누를 화면
N키로 토글을 켜준다
원하는 각도 설정
S로 늘리다가 이상해질때
S를 한번더눌러주면 같은두께로 늘어난다
자연스럽지 않은 베벨
Bevel - Miter Outer - Patch
오브젝트를 오브젝트모드에서 오브젝트 - convert - curve로 변환
그다음에 데이터 프로퍼티에서 지오메트리 - 베벨 - 깊이