블렌더_1

커서는 오브젝트를 그 자리에 생성한다

Shift S (Pie snap) - 커서를 오리진으로 = X Y Z 축이 만나는 시작지점으로 보내기

 

Shift D - 복제

 

Alt D - 복제인데 하나를 수정하면 전체가 적용

 

Ctrl P (Set Parent to) - 오브젝트

그럼 부모 관계로 엮여 같이 따라옴

 

넘패드 0 혹은 뷰 - 카메라 - 액티브카메라

실제 렌더를 누를 화면

 

N키로 토글을 켜준다

원하는 각도 설정

 

S로 늘리다가 이상해질때

S를 한번더눌러주면 같은두께로 늘어난다

 

자연스럽지 않은 베벨

Bevel - Miter Outer - Patch

 

오브젝트를 오브젝트모드에서 오브젝트 - convert - curve로 변환

그다음에 데이터 프로퍼티에서 지오메트리 - 베벨 - 깊이